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2008/03/08 21:47

스타크래프트 2 새로운 대규모 전투 스크린샷 4장과 함께한 32번째 QA

스타크래프트 2 의 저그 종족 공개가 2일 앞으로 다가온 가운데 (일반인 공개면 구경이나 가볼까 했건만 기자, 프로게이머로 참석 제한) 블리자드의 배틀넷에서는 새로운 스타크래프트 2 의 대규모 전투 스크린샷 4장이 공개되었다.

이번에 공개된 4장의 대규모 전투 스크린샷은 배틀넷 운영진이 배틀넷을 통해 유저들의 질문을 수집하고 이 내용을 개발진에게 직접 전달해 얻은 질답과 함께 공개되었으며 이런 질답은 지금까지 꾸준히 공개되어왔다. (최근 공개된 질답은 32번째 질답)

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스타크래프트 2 의 대규모 전투는 스타크래프트 시리즈의 특징이었던 대규모 전투를 그대로 살리는 것이 과제 중 하나이자 목표라고 밝힌 블리자드인 만큼 유저들에게도 큰 관심사. 저그 종족 공개를 앞두고 공개된 스크린샷이라서 인지 스크린샷의 모습은 모두 테란과 프로토스간의 대규모 전투만 담겨있다. 테란과 프로토스의 모습만 담겨져 있다고는 하지만 가장 최신의 대규모 전투 스크린샷인 만큼 현재까지 구현된 테란과 프로토스 종족의 전투 모습을 종합적으로 살펴보기에는 아주 적절한 스크린샷이 아닌가 싶다.

배틀넷을 통해 공개된 32번째 스타크래프트 2 질답의 내용은 국내 스타크래프트 2 포럼을 통해 번역본으로 확인이 가능.

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  1. Leviathan 2008/03/08 23:58 address edit & del reply

    대규모 전투를 지향하려면 여러가지 문제를 해결해야 할 것입니다. 많은 게이머들이 게임을 즐기게 하기위한 최적화 문제도 문제지만, 역시 가장 큰 문제는 바로 컨트롤 문제입니다. 스타 때도 프로 게이머들이 하는 걸 보면서 절실히 느꼈지만, 12명을 한 부대로 지정해서 부대 컨트롤을 하는 것이 여러가지로 미묘하고 복잡해보이더군요. 저는 대규모 전투를 지향한다면 렐릭이 주로 쓰는 방식인 분대 단위 컨트롤이 나아 보이는데, 솔직히 그건 블리자드 존심이 허락하지 않을지도 모릅니다;;

    • 아돌 2008/03/09 22:35 address edit & del

      분대단위 컨트롤이 어떤건지 정확히 모르겠지만 워크 3 만 보더라도 12명에 국한시키지는 않을꺼에요. 인원제한이 있을지는 모르지만... ^^;

  2. Sirjhswin 2008/03/10 01:19 address edit & del reply

    분대단위 컨트롤은, 유닛이 미리 특정수로 묶여있는걸 말합니다.
    유닛을 뽑을때도, 생산 버튼을 한번 찍으면 분대가 생산되어서
    한번에 여러 유닛이 나옵니다.

    컨트롤 할때도, 유닛들이 이미 미리 '분대'로서 그룹이 나눠져있어서
    하나의 유닛만 찍어도, 그 유닛이 속한 '분대'의 모든 유닛이 선택됩니다.

    스타처럼 유닛들이 하나 하나 개별적으로 떨어져 있는걸
    일일히 쭉 끌거나 선택해서 단축키 부대지정만으로 그룹핑하는게 아니라
    게임상에서 이미 특정수를 기준으로 그룹이 나눠져 있는게
    특징이죠.

    부대 지정의 경우에도 하나 하나 독립적으로 떨어져 있는 유닛들을
    선택해서 부대지정하는게, 아니라
    이미 자동으로 특정수의 유닛이 모여 형성된 '분대'를 가지고 부대지정을
    합니다.
    아무래도 대규모 전투에서는 훨씬 편하겠지요.

    간단하게 요약하면,
    '유닛 하나 하나를 컨트롤하지 않고 분대 단위로 지휘'하는거라고 할수 있겠네요.

    개인적으로 스타2에 저 개념이 도입되었으면
    좋겠다 라고 생각하고 있습니다.

    • 아돌 2008/03/10 09:22 address edit & del

      아.. 무슨 말씀이신지 알았네요.
      그런 분대 단위라면 스타크래프트 라는 게임 성격과는 좀 떨어지지 않을까요?
      '대규모 전투' 라곤 해도 서플라이 200에 제한되는 정도에 불과하니..
      이제까지 공개된 영상은 그런 모습은 아니었고..
      게릴라 컨트롤도 상당히 중요한 스타크래프트 1 의 모습을 되새기면 스타크래프트 2 에서 그런 방식으로 선회하지는 않을 것 같네요. ^^;